Month: April 2018

【診療室難題象徵物件】難以談論與挑戰的主訴

無論是有經驗的治療師或是新手助人者相信會認同「自我傷害、殺害動物欺負弱小、反社會主義」主訴不是容易處理的議題。 有時候語言總是受限,對於這樣的心理困境,如果能善用非語言種種的路徑,或許讓非自願的兩人之間多了一扇窗與出路。 前陣子無意間認識了日本漫畫作品「亞人」這號人種(備註:會死而復生的人類),也被拿來當作電影的題材。其中,帽子佐藤就是一個相當代表性人物。如果從此號人物的早年成長史了解他,大概可以有機會找出一些往後成長後成為社會上反派人物的脈絡。 在會談室中,有不少來談者都有著自己的故事。如果多了適當的物件,當作中間的媒介,或許對於某些人來說可以幫助不少兩人心理工作的進展。 我在找到了這號人物的物件時,馬上就被這傳神的表情與肢體動作吸引,希望能與需要此物件的人一同分享。 參考選購可前往: http://seller.pcstore.com.tw/S190587523/C1184731952.htm 未來也將持續上架不同有特色的人物物件。

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【閒聊沙遊物件】白人與黑人可動人偶~從肢體語言展現內心語言

肢體語言是諮商輔導會談很重要的訊息 心理從業人員都知道,要了解一個來談者的種種,肢體語言是蠻重要的工作內涵。 雖然我們可以很直接在面對面的會談過程,從中觀察一個人的情緒表情、肢體動作等, 然而有時有的人許多豐富的心靈世界狀態與感受,尤其是潛意識內容,不一定是能在積極專注的當下捕捉,以便立即性的處遇。 在沙盤的道具中,有時像是豐富的資料庫。如果懂得善用,或許對來談者受用。 *** 近期上架的玩具模型~黑人及白人可動人偶,想來分享個人對此物件應用看法。 如果有任何想法或回饋,也在下面留言處留言。 他們其實並不高,大概5.5cm左右。 非常迷你、可愛, 玩起來特別有趣。 在為這些模型拍照時, 這些模型彷彿有一股吸引力, 很容易讓人忍不住玩起來~ 因為實在很好玩。 (我想,對於某些沙遊玩家來說或許也是如此?) 因為體積不大, 卻能夠透過可動關節, 例如轉頭、舉手、放下等, 做各式各樣的由肢體表達出來的情感。 在諮商輔導工作上, 細緻觀察一個人的肢體動作, 有許多非語言訊息提供參考。 對於有困難透過語言表達的人來說, 肢體語言像是一張嘴巴, 我覺得覺得關節可動人物, 是不錯的道具。 多元文化象徵和觀點 黑人與白人在美國有特別的文化脈絡象徵, 背後或許藏著優越與自卑、權力與壓迫等主題。 有些文化脈絡下的集體潛意識, 很難被說出口。 近幾年台灣越來越多來自不同國家的留學生, 他們可能帶著自己的文化、習慣等, 來到台灣時,不一定容易融入。 而這樣的困境與困難, 需要不少時間及文化脈絡理解, 才能區分來自個人或是集體導致的困擾。 沙遊物件,有時像是個媒介, 或許~哪天準備好… 有緣的人就派上用場了。 不知你覺得呢?

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【閒聊媒材】到底怎樣的房屋建築模型才是最理想的黃金比例?街景積木創意用法

來自交流得到的靈感 曾經,有同行夥伴分享說,合適的房物建築模型物件相當難找。往往在採購後發現,通常會發生的狀況就是比例大小不太對稱。 (備註:雖然有時大小比例在沙盤應用上不那麼絕對,反而可以表現某些心理情境,但不在本篇討論範圍) 到底房屋模型有沒有黃金比例? 基於這樣的互動與交流, 我常思考房子與建築物物件的黃金比例, 最後發現大約在8-12公分之間的模型, 在應用在沙盤創作上比例相當不錯。 也因此在尋找物件與採購及使用過程, 發現除了平常水族館最常見可買到的建築模型, 迷你街景積木是不錯的選擇。 會這麼說,是因為以標準沙盤大小(72*57*10公分CM)而言,箱子本身高度為10公分,模擬房子放在沙土上所創造的模擬現實與想像世界比例,房子或建築物如果高度在8-12之間,都不會太突兀。 有的沙遊玩家對於房子、樹木、環境景觀與人物比例大小會有所要求與期待,才能容易如實投射與表達自己的內在世界(雖然不一定每一位創作者與玩家是如此)。這時,準備具有較接近與現實接近的黃金比例物件就變得重要(備註:仍然那句,不是絕對喔~記得保有彈性)。 組裝過程順道給自己靜心的機會 我個人很喜歡一物多用途。 當想到了迷你街景積木或許是沙盤物件不錯的選擇, 於是買了一些, 趁著空閒時候自己組裝。 沒想到, 真的蠻好玩, 也很舒壓, 是個不錯的靜心及自我訓練的活動。 那麼,在諮商輔導工作上如何延伸應用呢? 過去我幫服務單位採購大批的物件建置沙遊及遊戲治療室時, 通常買來的道具不一定是完全自己把所有物件馬上變成架子上或櫃子裡的道具。 因為,有時經費來得不易, 我同時會想,到底有什麼媒材, 特別是那些像零件多、體積不小例如娃娃物需要組裝的物件項目, 我會另外安排適合的服務對象, 讓他們參與組裝活動, 當完成後,就可以變成物件。 這對機構型態的服務族群特別有意思, 如果是安置機構,更是對於某些修復與歸屬議題的案主有特定的內在連結與意涵。 當然,這只是個人使用經驗分享, 在延伸與彈性活用時, 有相當多現實操作實際狀況和細節需要細緻化考量。 如果有足夠的心力,搭配適合的對象, 就會有特別的添加價值。 由於積木本身,零件體積不大, 有時也要考慮安裝者的手眼協調能力等等, 如果拿來使用在活動引導, 如同藝術治療創作種種的心路歷程, 活動帶領者本身對於媒材應用過程可能出現的種種內在對話, 以及對內在歷程熟悉是重要的。 如果完全沒有自己組裝積木的經驗, 不如就自己親自體驗及享受這樣的過程, 完成後,變成沙盤物件收藏也是不錯的。 寫完這些分享, 不知正在閱讀的你, 還有想到什麼嗎? 也歡迎您留言, 與我分享更多。

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【閒聊媒材】充氣不倒翁~遊戲治療室內必備道具

在遊戲治療室內,必備的其中一樣道具就是拳擊不倒翁。 不同的機構或學校,會因著預算、空間、市面上買得到的道具來建置這樣的設備。 在實務上,很常會遇到家長詢問與諮詢,如果孩子很難控制情緒該怎麼做比較好;在諮商輔導過程,也常被新手助人者諮詢督導的困惑,通常會詢問如果孩子每次到遊戲室都一直只有出現攻擊主題的遊戲腳本,該不該擔心及如何幫助他們? 情緒是一個有趣及好玩的東西,不管是大人還是小孩,你會發現如果我們越排斥它、害怕它的存在或是對它保持著某種安全距離,可能有時會反其道地用不同的形式變形(例如夢境、生活情境某些自動化反應或行為)引人注目。 如果常與情緒相處,去認識情緒本身。我們不難發現,情緒不是壓抑、排斥等能治得了它。反倒是去面對它、認識它、與它相處,漸漸地就能找到當事人與自己情緒共處的方法。 這樣的觀點其實是很接近正念的精神。在榮格理論看待一個人的個體化歷程,本質上也是相信,健康的心理狀態,是能夠面對情緒、與情緒共存的。 因此,遊戲室出現充氣不倒翁,不但只是提供遊戲玩家發洩情緒,更是讓人在安全環境,學習與自己的情緒相處,並找到面對情緒來襲時,因應自己情緒的方法。 充氣不倒翁的高度有時候也很講究。通常,比較常會應用的,兒童與青少年年紀的孩子佔大多數。雖然,有的成人也會用到。但是,通常都會有不同的設備設計。 有的沙遊治療室,會因為服務對象年齡層,有一些遊戲治療用的設備。對於早期經費尚不足夠的學校或機構,有的人會合併兩種用途,慢慢添購及設置。本站站長過去曾為社區社福機構建置遊戲暨沙遊治療室,就是用這樣的模式開始,直到後來已經成為相當完整的兩間個別用途的遊戲室及沙遊治療室。 在家裡,一般家長其實也是可以給自己的孩子有個空間應用。 無論是否是受過專業訓練的助人工作者,我認為只要懂得好品質的關係,才是遊戲中最重要的元素,而非玩具本身的陪伴。在用心與孩子事上煩惱或擔心他,因此而諮詢相關人士都是很難得的生命貴人。相信抱著愛孩子的心,你所陪伴的人,是非常有福氣地獲得成長機會。 好啦~先聊到這裡。 #遊戲治療道具 #充氣不倒翁 #沙遊物件尋寶小站

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【分享推薦電影欣賞】一級玩家(Ready Player One)

兒童節與清明節連假期間,到電影院欣賞電影《一級玩家》,覺得值得推薦給沙遊治療取向愛好者的朋友們。 這部科幻冒險的電影,故事是從小說改編。 劇情起源於因生活貧窮的人們為了逃避現實而進入虛擬世界「綠洲」(OASIS),也就是虛擬實境的電玩遊戲世界。然而,綠洲創辦人詹姆士·哈勒死後留下了遊戲彩蛋,表示第一位在綠洲找到彩蛋的玩家就可以取得綠洲的經營權,給了很多活在現實極度貧困的人們一線希望,進而投入了尋找彩蛋的遊戲中。 電影中許多情節,讓店長特別聯想到沙盤的想像世界的點點滴滴及各式人物角色、故事腳本等相通和連結。 電影以虛擬實境的遊戲作為媒介,除了聲光音效等故事節奏緊湊帶來娛樂體驗,欣賞這片子的同時,容易引人對生活種種的反思。 這當中彷彿沙盤遊戲想像活動,玩家可以透過自己選角、投入各式角色扮演及故事情境。遊戲不單只是個虛擬活動,看似與現實脈絡不相關聯,其實他們是如此息息相關。 玩家透過遊戲,漸漸得到因遊戲過程帶來的成長與體悟。再度回到現實生活中,人們有自己對於生活方式與態度的選擇與行動。 影片就像一面鏡子,沙盤也是如此。 不管你是否看過了這部影片,也來順道分享以下youtube對於本電影的世界觀、背景、人物剖析。裡面也有很多經典卡通與動漫人物介紹~ 如果你已經看了這部影片,歡迎也來分享你的想法心得。如果你還沒看過,分享與推薦給您,有空時不妨給自己時間享受與欣賞這部電影吧~ #一級玩家 #沙遊物件尋寶小站 #店長推薦沙遊治療愛好者必看電影

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【物件隨想物語】手作是什麼心情呢?

手作物件是什麼心情呢? 像造物主的心情, 要有太陽,於是有了太陽; 要有月亮,需求有了月亮; 要有彩虹🌈,然後就變出了彩虹; 要有樹🌳,就有了樹… 每個人心靈世界中, 有一位造物主, 他創造了自己的想像世界, 寫下了自己的故事腳本。 在他眼裡, 一切是如此的美好。 就如同上帝造天地時說的美好。

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從修復玩具模型反思助人工作中的創傷與復原力

修復玩具是一個很有意思的過程。特別身為遊戲與沙遊治療取向的助人工作者,修復玩具模型是一項可以發展的能力。在遊戲室內,特別如果有服務兒童族群的遊戲陪伴者,很常會有機會看見或經歷遊戲者如果不小心弄壞了、或拿到壞了的玩具種種的反應及態度。若是「創傷療癒」正好是諮商目標或是主訴,見證「修復」更是重要的轉化機會。 對於復原力歷程的經驗與理解的重要性 對於經驗取向的心理工作者會認同,助人者對自己及個人經歷的體會對於實務上創傷與復原力的理解與運用是重要的。要取得ISST國際沙遊治療師資格,強調個人歷程的體驗,其重要精神也是如此。這如同一名表達性藝術治療師,需要親自體驗創作歷程,才能懂得駕馭藝術創作陪伴方式,從中理解與認識獨特生命的故事,見證復原力無限可能與潛能。 給模型一次重生的機會 前陣子,買到了兩隻瑕疵商品,各自都缺了一個頭的三頭犬。雖然後來也有補件,但我不捨直接把這兩隻神獸輕易丟掉。於是,開始想到底怎麼修正與復原,展開了復原創作歷程。 這個過程很有意思。雖然很耗時,也需要不少耐心及腦力,而且要有能接受可能修不好的勇氣,像是一場冒險。 接受心理諮商的冒險與勇氣 我常對於願意接受心理治療的案主抱持著致敬的態度。有時候,不一定要有甚麼嚴重的心理疾病或是創傷事件,而是因為想要讓自己活得更好、更認識自己、更懂得自己,那份願意開放,給自己一次機會,想要見證生命中更多的可能,於是嘗試找一位可能覺得可信任的心理師一起探險。 模型修復,可能是因為壞了,也可能只是不滿意的瑕疵品,於是開始動手,給予模型改造的機會。改造以前,因為經驗與技術等各種可能,多少會擔心與害怕。然而,如果不放手一試,就沒有任何新的可能,不是嗎? 創造力即是復原力 心理學理論及實證常說,一位具有創造力的人,與復原力是高相關的。一個人如果試著想要重新改造模型的過程(通常很多人都是新手沒有經驗),其實心理內在歷程可能有許多不同的聲音。助人工作者在創作與修復的經驗,或許能更認識當中的豐富。最後,對於生命複雜問題的困頓、韌性、可能性,有著更多的耐心與敏銳。對於理論與實證所說的,不再只有迷信。漸漸地,更能駕馭以創造力工作取向,在創傷療育與復原的工作旅途,幫助自己及更多人。

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